ПЕСОЧНИЦА - место для Ваших экспериментов!

Учебный проект Составление простой игровой программы

Материал из ИнтеВики — обучающей площадкой для проведения тренингов программы Intel
Перейти к: навигация, поиск

Содержание


Автор проекта

Мещеряков Виталий Гаврилович

участник курса Основы информационной культуры в Екатеринбурге январь 2009


Название проекта

Алгоритмизация и программирование: ветвление Визитка проекта

Краткая аннотация проекта

Проект направлен на организацию помощи учащимся при изучении основ программирования средствами языка QBasic. В процессе работы они знакомятся с основными понятиями информатики по теме "Алгоритмизация и программирование": алгоритм, программа, алгоритмическая конструкция. В результате учащиеся должны увидеть, что программы писать просто. А также научиться применять полученные знания, умения и навыки для решения различных задач из своей жизни.


Ребята разобьются на три группы, и проведут следующую работу: подбор задач, относящихся к теме и их решение;

разработка безошибочной стратегии в игре;

создание игровой программы;

выполнение теста.


Направляющие вопросы

ОВП: Сможешь ли ты выбрать правильный путь из предложенных?


Проблемные вопросы:

Какие задачи решаются с помощью команды ветвления:

учебные?

бытовые?

прикладные?

Сможешь ли ты разработать правильную стратегию в игре?

Учебные вопросы

Что такое ветвление?

Какие виды ветвлений используются при решении задач?

Формы записи команды ветвления

Простые и составные условия

Примеры применения

Написание программы по готовой блок-схеме

Разработка простых алгоритмов

Функция RND

Выбор выигрышной стратегии в игре

План проекта

                           1 ЭТАП - погружение в проблему

Вводное занятие. Постановка ОПВ. Мозговой штурм "Как выбрать правильный путь?" Назовите 5 случаев из вашей жизни, когда надо было сделать выбор из двух или более вариантов. Познакомиться с предложенными ситуациями, сформулировать свои предположения:

  • Что помогло в решении задачи?
  • Что помешало?
                           2 ЭТАП - реализация проекта
  1. Формирование групп и тем исследований
  2. Обсуждение плана работы учащихся в группе
  3. Обсуждение возможных источников информации, самостоятельная работа по обсуждению задания каждого в группе
  4. Самостоятельная работа группы по выполнению заданий, подготовка школьниками презентаций и заполнение вики странички. Уточнение критериев оценивания ученических работ.
                          3 ЭТАП - Заключительный
  1. Защита проектов. Участие в школьной научно-практической конференции
  2. Рефлексия

План реализация проекта

Публикация учителя

Для учеников и их родителей предлагается буклет, объясняющий использование проектной методики при изучении данной темы, и содержащий проблемные вопросы, на которые ученики будут искать ответы.

МВГ Завлекалка к проекту1.jpg МВГ Завлекалка2.jpg

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Стартовая презентация

Пример ученической работы

Сборник задач по ветвлению/Учебный проект Составление простой игровой программы

Описание процедур оценивания

Критерии оценивания презентации

Критерии оценивания вики статьи

Дидактические материалы

Входной тест по теме Алгоритмы

Презентация ветвление

Практическая работа по теме "Ветвление"

Тест ветвление

Тест для родителей

Другие документы

Анкета для родителей

Блоги проекта

Участники проекта могут получать индивидуальные задания на Блог: Сделай правильно свой выбор!

Ссылки на ресурсы Интернет по теме учебного проекта

Персональные инструменты
Образовательная галактика Intel Программа Intel 'Обучение для будущего' Программа 'Учимся с Intel' Летописи России Инициативы Intel в образовании