ПЕСОЧНИЦА - место для Ваших экспериментов!

ИТ & культура

Материал из ИнтеВики — обучающей площадкой для проведения тренингов программы Intel
Перейти к: навигация, поиск

Содержание


Автор и участники проекта

Кошелева Ольга, Ковалева Яна , Алексина Ксения, Скузоваткина Алена

ученики школы №5 г.Саров Нижегородской области


Тема исследования группы

Информационные технологии в культуре.

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Нужны ли информационные технологии в культуре?


Гипотеза исследования

Мы считаем, что внедрение информационных технологий в культуру повышает уровень культуры общества.

Цели исследования

  • Выяснить, нужны ли информационные технологии в культуре
  • Выяснить положения информационных технологий в культуре
  • Развивается ли культура под действием информационных технологий

Карта знаний

Изображение культурологи1.jpg

Результаты исследования

В ходе информационного поиска были найдены следующие определения:

Существует более 500 определений культуры.

В широком смысле слова:

Культура-исторически обусловленный динамический комплекс постоянно обновляющихся во всех сферах общественной жизни форм, принципов,способов и результатов активной творческой деятельности людей.

В узком смысле слова:

Культура -процесс активной творческой деятельности, в ходе которой создаются, распределяются и потребляются духовные ценности.

Информационная культура - знания и навыки эффективного пользования информацией. Предполагает разностороннее умение поиска нужной информации и ее использования, от работы с библиотечным каталогом, компьютерной грамотности до просмотра информации в сети Интернет.

090c8f1842dfa72eab6eb1a07ff65b2f.jpg


В данное время в большом количестве используются ИТ в культуре,можно привести множество примеров. Мы приведем пример из кинематографа, фильм ."Аватар"

20091212-114556-461.jpg

"Вы только посмотрите на "Аватар" и на то, как он создавался", - поясняет Ландау. "Фактически это был самый настоящий ИТ - проект.По словам Ландау, в ходе съемок было получено более одного петабайта информации, то есть один миллион гигабайт. Чтобы оживить буйный и яркий мир планеты Пандора, Кэмерону пришлось перевести 3-D технологии на качественно иной уровень. Дошло даже до того, что пришлось в ходе сотрудничества с Sony разработать новую видеокамеру. Результатом стал умопомрачительный объем данных - каждая травинка, каждое облачко в небе, каждая лоза в джунглях – все это было создано с помощью цифровых технологий, и все это нужно было где-то хранить. По словам Ландау, в ходе съемок было получено более одного петабайта информации, т.е. один миллион гигабайт. "Это весьма и весьма огромный объем", - добавляет он.


Будущее кинематографа

"Задумайтесь о трудностях, с которыми придется столкнуться при цифровом кинопроизводстве — хранение, каталогизация, доступ к петабайтам данных для целого ряда различных компаний в самых разных уголках мира, — и вы поймете, что технология облачной обработки данных была бы просто идеальным решением", - говорит он. В сущности Microsoft сможет разработать такую ИТ-инфраструктуру, благодаря которой студии смогут снимать фильмы быстрее и эффективнее, не задумываясь о тонкостях технологий. По мнению Ландау, именно эта роль уготована информационным технологиям в будущем цифрового кинопроизводства. "Как раз именно это и есть цель: люди должны сосредоточиться на творчестве, не отвлекаясь на техническую сторону дела". Цифровая революция пока еще делает лишь первые шаги, но Ландау считает, что со временем она охватит все кинотеатры и придет в дом к каждому. Подобно тому, как любой может сегодня выкладывать свои видеоролики на YouTube, в будущем при помощи виртуальных видеокамер можно будет создавать свои собственные 3-D миры. "Основная заслуга "Аватара", помимо всех прочих его заслуг, заключается в том, что благодаря этому фильму приоткрылась дверь для других кинорежиссеров, которые теперь могут быть уверены в том, что истории, которые нельзя было рассказать раньше, можно рассказать сейчас", - говорит Ландау. "Они уже не являются всего лишь тем, что может существовать лишь в вашем воображении, либо на страницах великих литературных произведений – теперь есть технологии, с помощью которых можно все это воплотить в жизнь".

Джейк Сигел (JakeSiegel)

Как же повлияло появление ИТ в кинематографе на культуру?(на примере фильма "Аватар")

  • Фильмы в формате 3-D стали сниматься быстро и качественно.
  • Открылась дверь для других кинорежиссеров.
  • Формат 3-D позволил ощутить реальность событий фильма.
  • Создание нового, более усовершенствованного оборудования.

Также можно привести пример внедрения ИТ в культуру на биеннале.

Article image-image-article10.jpg


Биенна́ле — художественная выставка, кинофестиваль или музыкальный конкурс, проходящие каждые два года( Московская биеннале современного искусства). Самый известный биеннале проходит в Венеции (Венецианский Биеннале). Так же Биеннале проходит и в Москве. Кроме того существует Триеннале. Это тоже выстовка живописи, кинофестиваль или музыкальный конкурс, но проходит он каждые три года.

Безусловно, на выставке представлены множество экспонатов, но среди них есть и такие, которые созданы с помощью информационных технологий. Например, человек заходит в комнату,в которой все стены представлены в виде экранов,и видит везде свое лицо.Так происходит с каждым,кто войдет в это помещение.

Или такой экспонат,как на картинке,позволяющий увидеть звук. Untitled-10.jpg


Другой пример внедрения ИТ в культуру- электронные библиотеки. 17072009.jpg

Библиотеки электронной литературы - сборники литературных произведений.представленные в электронном виде,выложенные в интернете. Это новое поколение, которое уже давно процветает в Мире и все больше набирает популярность. И это действительно так, ведь книги в электронном виде занимают значительно меньше места, их можно хранить и читать на таких устройствах как ПК, КПК, мобильных телефонах и др. Мы можем прочитать любое произведения,не выходя из дома. Например, Лев Толстой "Анна Каренина". Это очень удобно. Вот фотография страницы Большой электронной библиотеки:


27865.jpg

Здесь все произведения разделенны на жанры, а авторы расположены по алфавиту.

Вывод

XX| - век цифровых технологий, затрагивающих все сферы общественной жизни. Новейшие компьютерные технологии прочно входят в нашу жизнь, меняя не только мир вещей материальных, но и затрагивая мир духовный, мир художественной культуры. Вопрос оцифровки культурного наследия, рассматриваемый первоначально как оптимальный способ сохранения и передачи информации, оказался далеко не однозначным. В настоящее время к нему все больше обращаются специалисты в области культуры, образования, экономики и права. Приведя три примера воздействия ИТ на культуру, можно с уверенностью ответить на наш проблемный вопрос: информационные технологии необходимы в культуре. Культура под действием ИТ только развивается, и развивается стремительно. И по нашему мнению, в дальнейшем ИТ найдут еще большее применение в культуре.

Источники информации

Культура Википедия,

Информационная культура,

фильм "Аватар",

Биеннале,

Электронные библиотеки

Персональные инструменты
Образовательная галактика Intel Программа Intel 'Обучение для будущего' Программа 'Учимся с Intel' Летописи России Инициативы Intel в образовании